最終更新: yurucostrpg 2020年03月20日(金) 20:15:47履歴
イベントは基本的に以下の「フェイズ」に分かれます。
フェイズは複数の「シーン」で構成されています。
以下の表はイベントの基本的な流れを示しています。
【イベントの基本的な流れ表】
フェイズは複数の「シーン」で構成されています。
以下の表はイベントの基本的な流れを示しています。
- No…フェイズが行われる基本的な順番(シナリオによって前後あり)
- フェイズ…フェイズの名前
- シーン例…そのフェイズ中に演出されるシーンの一例
- タイムスケジュール例…各シーンの時間配分目安(シナリオによって前後あり)
【イベントの基本的な流れ表】
No | フェイズ名 | シーン例 | タイムスケジュール例(目安) |
---|---|---|---|
1 | 会議フェイズ | ○○陣営会議シーン、××陣営会議シーン… | 各陣営15分〜30分 |
2 | 交流フェイズ | PCAの交流シーン、PCBの交流シーン… | 1シーン3〜5分 |
3 | 決戦フェイズ | PCA VS PCBのバトルシーン、PCC VS PCDのバトルシーン… | 1戦闘シーン5分前後 |
4 | エンディングフェイズ | PCA〜Dのエピローグシーン、○○陣営のエピローグシーン… | 1シーン5分前後 |
フェイズとは、ストーリーの大まかな区切りを指す。
【会議フェイズ】
陣営ごとに会議をするフェイズ
会議内容はシナリオによって異なるが、大体起承転結の起(シナリオのトリガー)にあたる部分について各々の見解を述べることが多い。
このフェイズはゲームにおいて、ロールプレイに慣れる、他PCのキャラを把握する、自PCが組織の中でどのような立場にいるかを把握する、などを目的とする。
【交流フェイズ】
主にPC同士が交流をするフェイズ。
1サイクルにつき、1人1回演出することができる。
次の戦闘に続くための布石として、関係を構築し、戦う対象をそれとなく見定めることを目的とする。
関係性の構築の際、相手の秘密を取得することも出来る。
詳しくは『秘密の扱い』へ。
【決戦フェイズ】
最終戦闘が行われるフェイズ。
『戦闘システム』を利用して、勝敗を決する。
概ね1対1の異能力バトルが多いが、複数戦闘や、異能力以外のバトルも可能である。
ラスボスがいる場合は、最終的に、ラスボスVS他PCの戦闘で締められることもある。
詳しくは『ラスボスシステム』へ。
【エンディングフェイズ】
最終的な結末を演出するフェイズ。
戦闘終了後、学園はどうなったか。事件はどう収束したか。PC達は何をしているか、などを各々演出する。
何人か纏まって、グループごとにシーンを作ることが多い。
【特殊フェイズ】
シナリオによって存在することもある、上記のフェイズに当てはまらないフェイズ。
シナリオによって中身は異なる。
【会議フェイズ】
陣営ごとに会議をするフェイズ
会議内容はシナリオによって異なるが、大体起承転結の起(シナリオのトリガー)にあたる部分について各々の見解を述べることが多い。
このフェイズはゲームにおいて、ロールプレイに慣れる、他PCのキャラを把握する、自PCが組織の中でどのような立場にいるかを把握する、などを目的とする。
【交流フェイズ】
主にPC同士が交流をするフェイズ。
1サイクルにつき、1人1回演出することができる。
次の戦闘に続くための布石として、関係を構築し、戦う対象をそれとなく見定めることを目的とする。
関係性の構築の際、相手の秘密を取得することも出来る。
詳しくは『秘密の扱い』へ。
【決戦フェイズ】
最終戦闘が行われるフェイズ。
『戦闘システム』を利用して、勝敗を決する。
概ね1対1の異能力バトルが多いが、複数戦闘や、異能力以外のバトルも可能である。
ラスボスがいる場合は、最終的に、ラスボスVS他PCの戦闘で締められることもある。
詳しくは『ラスボスシステム』へ。
【エンディングフェイズ】
最終的な結末を演出するフェイズ。
戦闘終了後、学園はどうなったか。事件はどう収束したか。PC達は何をしているか、などを各々演出する。
何人か纏まって、グループごとにシーンを作ることが多い。
【特殊フェイズ】
シナリオによって存在することもある、上記のフェイズに当てはまらないフェイズ。
シナリオによって中身は異なる。
シーンとは、イベントにおいて最小区切りを指す。
フェイズ中には複数のシーンが存在し、フェイズとフェイズの間に演出されたりする。
【マスターシーン】
マスターシーンは、通常のフェイズと異なり、事前にシナリオが決まっているシーンである。
そのため、そのシーンの結末、登場人物、行動等がすでに決められており、そのシナリオに沿って演出される。
物語の導入(会議フェイズの前)や、転(決戦フェイズの前)などに挟まれることが多い。
【フリーダム演出シーン】
フリーダム演出を使用することによって、各々が好きな演出することができるシーンである。
基本的にいつでも演出可能であり、フェイズ中にねじ込むことも出来る。
詳しくは『フリーダム演出?』へ。
フェイズ中には複数のシーンが存在し、フェイズとフェイズの間に演出されたりする。
【マスターシーン】
マスターシーンは、通常のフェイズと異なり、事前にシナリオが決まっているシーンである。
そのため、そのシーンの結末、登場人物、行動等がすでに決められており、そのシナリオに沿って演出される。
物語の導入(会議フェイズの前)や、転(決戦フェイズの前)などに挟まれることが多い。
【フリーダム演出シーン】
フリーダム演出を使用することによって、各々が好きな演出することができるシーンである。
基本的にいつでも演出可能であり、フェイズ中にねじ込むことも出来る。
詳しくは『フリーダム演出?』へ。
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