最終更新: yurucostrpg 2020年10月23日(金) 13:41:10履歴
#ゆるコスTRPGD3
#ジューンブライド編
レギュレーション:オンライン🆕
イベント日時:2020/6/20(日)
参加人数:7
作中番号:620
募集URL:https://twipla.jp/events/448858
#ジューンブライド編
レギュレーション:オンライン🆕
イベント日時:2020/6/20(日)
参加人数:7
作中番号:620
募集URL:https://twipla.jp/events/448858
生徒会長が寿退学する――!?
突如としてもたらされた情報に、祝う者、喜ぶ者、嘆く者、妬む者。
混乱のるつぼと化す天上下学園生徒会であったが、
寿退学を間近に控えた生徒会長の鶴の一声が状況を更に悪化させる。
「――では、君達の中で最もリアルを充実させた者が次の生徒会長だ。
突如としてもたらされた情報に、祝う者、喜ぶ者、嘆く者、妬む者。
混乱のるつぼと化す天上下学園生徒会であったが、
寿退学を間近に控えた生徒会長の鶴の一声が状況を更に悪化させる。
「――では、君達の中で最もリアルを充実させた者が次の生徒会長だ。
頑張りたまえ、恋愛は素晴らしいものだぞ?」
以下の中から選択します。
※導入の会議シーン以外では進行上の意味を持たないのでほぼフレーバーデータです。
※導入の会議シーン以外では進行上の意味を持たないのでほぼフレーバーデータです。
委員会名 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
生徒会 | 生徒会陣営の頂点。学園において最高の権限を持つ | 拠点は生徒会室※今回は選択不可 |
風紀委員 | 学園の法に従い、風紀を守る。法を犯した者を裁く。 | 拠点は裁判所 |
懲罰委員 | 風紀委員直属の配下の委員会。風紀委員によって裁かれた者に実際に罰を与える。 | 拠点は監獄 |
放送委員 | 学園の広報活動をする。 | 拠点は放送室 |
図書委員 | 図書室を管轄し、本を管理をする。 | 拠点は図書室 |
美化委員 | 学園の環境を管理する。 | 主な仕事は「清掃」 |
飼育委員 | 奴隷生徒の調教や、学園で飼育されている生き物の管理をする。 | 拠点は強制労働施設 |
保健委員 | 生徒の健康状態を管理、負傷者の治療をする。 | 拠点は保健室 |
交通委員 | 巨大な学園の地理を把握し、建造物等を管理する。 | 主な仕事は学園案内 |
今回は交流シーンにおいて、エリアごとに分けたシーン制を採用します。
1サイクルごとに、以下のエリアから自PCの行きたい場所を選んでいただきます。
そのエリアにいるPC同士で交流をしてもらいます。
4人以上が同じエリアを希望した場合は、ランダムで決まったPCが別の場所に移動してもらいます。
エリアに1人の場合、また同じ陣営のPCのみが集まってしまった場合は、4人以下の別のエリアに移動することが可能です。
1サイクルごとに、以下のエリアから自PCの行きたい場所を選んでいただきます。
そのエリアにいるPC同士で交流をしてもらいます。
4人以上が同じエリアを希望した場合は、ランダムで決まったPCが別の場所に移動してもらいます。
エリアに1人の場合、また同じ陣営のPCのみが集まってしまった場合は、4人以下の別のエリアに移動することが可能です。
エリア名 | |
---|---|
1 | 教室 |
2 | 屋上 |
3 | 教室 |
4 | 校舎裏 |
5 | 結びの木 |
6 | 結婚式場 |
この度は各PCがどれくらいリア充かを可視化したポイントを設定しました。
生徒会役員の皆さんは概ねリアルが充実しているので、ゲーム開始時にそれぞれ3ポイントずつ持っています。
ポイント=支持者(味方)の数や権力、恋愛的な充実度と想像してみてください。
リア充ポイントの下限や上限はありません。
リア充ポイントは、主にバトル時に変化します。
<バトル>
★リア充ポイントが上がる時
・バトルで勝利した時 +1
・クリティカルが出た時 +2
★リア充ポイントが下がる時
・バトルで敗北した時 -1
・ファンブルが出たとき -2
★変わらないとき
・1対1対1など、多人数とのバトルで2位(出目の値で決定)だった時 0
・バトルで引き分けだった時 0
生徒会役員の皆さんは概ねリアルが充実しているので、ゲーム開始時にそれぞれ3ポイントずつ持っています。
ポイント=支持者(味方)の数や権力、恋愛的な充実度と想像してみてください。
リア充ポイントの下限や上限はありません。
リア充ポイントは、主にバトル時に変化します。
<バトル>
★リア充ポイントが上がる時
・バトルで勝利した時 +1
・クリティカルが出た時 +2
★リア充ポイントが下がる時
・バトルで敗北した時 -1
・ファンブルが出たとき -2
★変わらないとき
・1対1対1など、多人数とのバトルで2位(出目の値で決定)だった時 0
・バトルで引き分けだった時 0
・各交流フェーズの終わりに、最も素敵な恋愛ムーブをしたPCが誰か投票を行います。
・得票数1位となったPCはリア充ポイントが+2されます。
・得票数1位となったPCと同じ場所にいたPCはリア充ポイントがそれぞれ+1されます。
・得票数1位となったPCはリア充ポイントが+2されます。
・得票数1位となったPCと同じ場所にいたPCはリア充ポイントがそれぞれ+1されます。
今回のシナリオでは、あらゆる戦闘に対してリア充が有利となるように補正がかかります。
通常の読者投票による固定値補正のみではなく、追加で『+リア充ポイント』による固定値補正が発生します。
従って、以下の計算式で戦闘判定を行います(クリティカルやファンブルは通常通り判定)。
2d6 + 読者投票による得票数 + (リア充ポイント)
ただし、通常のゆるコスTRPGの戦闘システムと異なり、『自身の能力』及び『戦い方(能力の使い方)』の説明はリア充ポイントが高い側から行うものとします。これはリア充であるが故の驕りを再現した処理となります。
※リア充ポイントは戦闘で有利になりうる要素ですが、勝利条件ではありません。
最終的に戦闘に勝利したものが天上下学園における真のリア充です。
各々、リア充ポイントをロールプレイのネタにして存分に遊んでみてください。
通常の読者投票による固定値補正のみではなく、追加で『+リア充ポイント』による固定値補正が発生します。
従って、以下の計算式で戦闘判定を行います(クリティカルやファンブルは通常通り判定)。
2d6 + 読者投票による得票数 + (リア充ポイント)
ただし、通常のゆるコスTRPGの戦闘システムと異なり、『自身の能力』及び『戦い方(能力の使い方)』の説明はリア充ポイントが高い側から行うものとします。これはリア充であるが故の驕りを再現した処理となります。
※リア充ポイントは戦闘で有利になりうる要素ですが、勝利条件ではありません。
最終的に戦闘に勝利したものが天上下学園における真のリア充です。
各々、リア充ポイントをロールプレイのネタにして存分に遊んでみてください。
【進行早見表】
フェイズ名 | シーン概要 | 時間目安 | |
---|---|---|---|
1 | 特殊フェイズ | 生徒会長辞任表明 | 3分目安 |
2 | 会議フェイズ | 生徒会副会長陣営会議、風紀委員長陣営会議、放送委員長陣営会議 | 各15分以内 |
3 | 交流フェイズ | 2~4サイクル | 登場人物数 × 3分 × シーン数 + 投票5分 |
4 | 決戦フェイズ | バトルシーン、VSラスボス戦 | 各バトル5分以内、ラストバトル15分 |
5 | エンディングフェイズ | それぞれのその後 | 30分間 |
生徒会長が結婚に伴い寿退学することになったことを全校生徒に表明する。爆弾発言。
「――では、君達の中で最もリアルを充実させた者が次の生徒会長だ。
「――では、君達の中で最もリアルを充実させた者が次の生徒会長だ。
頑張りたまえ、恋愛は素晴らしいものだぞ?」
辞任表明直後のシーン。
今後の生徒会はどうなっていくのかという不安を感じつつも、
生徒会長の爆弾発言を踏まえこれからどう動くかなどを各陣営ごとに話し合う。
なお、導入に便利なので陣営会議からスタートだが、これ以降ゲーム進行に陣営の概念は登場しない。
・メイン登場人物…陣営全員
※これ以降自由なタイミングで『フリーダム演出権?』を使用可能。基本は一人3分目安。合算(二人分の演出権を使用し、6分間演出する、など)もあり。これより前にフリーダム演出をしたい場合は、進行に事前にご相談ください。
今後の生徒会はどうなっていくのかという不安を感じつつも、
生徒会長の爆弾発言を踏まえこれからどう動くかなどを各陣営ごとに話し合う。
なお、導入に便利なので陣営会議からスタートだが、これ以降ゲーム進行に陣営の概念は登場しない。
・メイン登場人物…陣営全員
※これ以降自由なタイミングで『フリーダム演出権?』を使用可能。基本は一人3分目安。合算(二人分の演出権を使用し、6分間演出する、など)もあり。これより前にフリーダム演出をしたい場合は、進行に事前にご相談ください。
リア充補正を高めるためのシーン。
他のPCと出くわした場合、戦闘により力の差を見せつけてリア充ポイントを高めようとしてもよいし
恋愛ムーブをすることで平和的かつ情熱的にリア充ポイントを高めようとしてもよいだろう。
相手の秘密を取得してそれを交渉材料にデートしてもらったり、モブを煽動してリア充カップルを襲撃するのも自由だ。
戦闘、恋愛、逢引、嫉妬、新たな関係の構築……さぁ、展開は如何に?
・メイン登場人物…エリアPC(MAX4人)
他のPCと出くわした場合、戦闘により力の差を見せつけてリア充ポイントを高めようとしてもよいし
恋愛ムーブをすることで平和的かつ情熱的にリア充ポイントを高めようとしてもよいだろう。
相手の秘密を取得してそれを交渉材料にデートしてもらったり、モブを煽動してリア充カップルを襲撃するのも自由だ。
戦闘、恋愛、逢引、嫉妬、新たな関係の構築……さぁ、展開は如何に?
・メイン登場人物…エリアPC(MAX4人)
各エリアシーンにおいて最も素敵な恋愛ムーブをした人を投票で決定します。
・得票数1位となったPCはリア充ポイントが+2されます。
・得票数1位となったPCと同じ場所にいたPCはリア充ポイントがそれぞれ+1されます。
・得票数1位となったPCはリア充ポイントが+2されます。
・得票数1位となったPCと同じ場所にいたPCはリア充ポイントがそれぞれ+1されます。
最終バトルにあたって、各PCは以下のいずれかを選択する。
・生徒会長に立候補する
・生徒会長に立候補しない
生徒会長に立候補したPCは、立候補者間での生徒会長決定戦(バトルロイヤル)を行う。
生徒会長に立候補しなかったPCには、それぞれ「誰と戦いたいか」もしくは「誰と一緒に戦いたい」などを希望してもらい、収まりの良い人数になるよう振り分ける。
この際、誰からも対象として指名されず、自身も誰も指名しなかった場合は、戦闘に参加しないことが可能である。
また、生徒会長立候補者との戦闘が希望された場合は、生徒会長決定戦とは別個に戦闘を行うものとする。
※処理例
PC1 「立候補する」
PC2 「立候補しない。PC1と戦いたい」
PC3 「立候補しない。PC1と一緒に戦いたい」
PC4 「立候補しない。戦いたくない」
PC5 「立候補しない。PC4と戦いたい」
PC6 「立候補する」
PC7 「立候補する」
・戦闘シーン1
【PC1 & PC3】 VS 【PC2】
・戦闘シーン2
【PC4】VS 【PC5】
・戦闘シーン(生徒会長決定戦)
【PC1】 VS 【PC6】 VS 【PC7】
・生徒会長に立候補する
・生徒会長に立候補しない
生徒会長に立候補したPCは、立候補者間での生徒会長決定戦(バトルロイヤル)を行う。
生徒会長に立候補しなかったPCには、それぞれ「誰と戦いたいか」もしくは「誰と一緒に戦いたい」などを希望してもらい、収まりの良い人数になるよう振り分ける。
この際、誰からも対象として指名されず、自身も誰も指名しなかった場合は、戦闘に参加しないことが可能である。
また、生徒会長立候補者との戦闘が希望された場合は、生徒会長決定戦とは別個に戦闘を行うものとする。
※処理例
PC1 「立候補する」
PC2 「立候補しない。PC1と戦いたい」
PC3 「立候補しない。PC1と一緒に戦いたい」
PC4 「立候補しない。戦いたくない」
PC5 「立候補しない。PC4と戦いたい」
PC6 「立候補する」
PC7 「立候補する」
・戦闘シーン1
【PC1 & PC3】 VS 【PC2】
・戦闘シーン2
【PC4】VS 【PC5】
・戦闘シーン(生徒会長決定戦)
【PC1】 VS 【PC6】 VS 【PC7】
ラスボスVSその他参加したいPCでダイスを振る。
この際、ラスボスのロールプレイを受け、それに対抗するPCは一言セリフを述べ、ダイス(1d6)を振っていくと熱いシーンを演出できる。
※ラスボスのダイスに関して
どちらが勝っても良い場合は、対抗PC分d6を互いに振ればよい。
ラスボスが勝利するとまずい場合、ラスボス自身が敗北を希望する場合などは、対抗PC分d4にするなど、調整をすると良いだろう。
この際、ラスボスのロールプレイを受け、それに対抗するPCは一言セリフを述べ、ダイス(1d6)を振っていくと熱いシーンを演出できる。
※ラスボスのダイスに関して
どちらが勝っても良い場合は、対抗PC分d6を互いに振ればよい。
ラスボスが勝利するとまずい場合、ラスボス自身が敗北を希望する場合などは、対抗PC分d4にするなど、調整をすると良いだろう。
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