フェイズとは、ストーリーの大まかな区切りを指す。
【会議フェイズ】
陣営ごとに会議をするフェイズ
会議内容はシナリオによって異なるが、大体起承転結の起(シナリオのトリガー)にあたる部分について各々の見解を述べることが多い。
このフェイズはゲームにおいて、ロールプレイに慣れる、他PCのキャラを把握する、自PCが組織の中でどのような立場にいるかを把握する、などを目的とする。
【交流フェイズ】
主にPC同士が交流をするフェイズ。
1サイクルにつき、1人1回演出することができる。
次の戦闘に続くための布石として、関係を構築し、戦う対象をそれとなく見定めることを目的とする。
関係性の構築の際、相手の秘密を取得することも出来る。
詳しくは『
秘密の扱い』へ。
【決戦フェイズ】
最終戦闘が行われるフェイズ。
『
戦闘システム』を利用して、勝敗を決する。
概ね1対1の異能力バトルが多いが、複数戦闘や、異能力以外のバトルも可能である。
ラスボスがいる場合は、最終的に、ラスボスVS他PCの戦闘で締められることもある。
詳しくは『
ラスボスシステム』へ。
【エンディングフェイズ】
最終的な結末を演出するフェイズ。
戦闘終了後、学園はどうなったか。事件はどう収束したか。PC達は何をしているか、などを各々演出する。
何人か纏まって、グループごとにシーンを作ることが多い。
【特殊フェイズ】
シナリオによって存在することもある、上記のフェイズに当てはまらないフェイズ。
シナリオによって中身は異なる。